Log In
diablo 3 wordpress theme logo
България

Магьосник (Wizard)

Get the Flash Player to see this player.

—————————————————————————————————————————————————-

Магьосниците са ренегати, които използват телата си като преносители на мистериозна енергия и за разлика от други, те предпочитат по-трудния път. Те манипулират всички видове сили, за да унищожат, изгорят и замразят своите врагове, и могат да контролират времето и светлината, за да се телепортират, да създават могъщи илюзии, и да отблъскват задаващите се атаки.

Магьосниците използват магически пръчки и жезъли, за да засилят действието на по-слабите си магии срещу своите враговете докато събират енергия или печелят нужното време, за да ги унищожат с ослепителна градушка от мистериозна сила.

Атаките на магьосниците се изпълняват от разстояние, далеч от опасност, с някои изключения. Като същинска артилерия, магьосниците са стратегически разположени за далекобойни унищожителни нападения.

—————————————————————————————————————————————————–

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Стихийно Майсторство

Магьосниците властват над природните елементи на Sanctuary. Искрящи пламъци, гръмотевици, ледени атаки и вихрушки са под тяхната повеля. Тази гъвкавост им позволява да уцелят слабостите на техните врагове и да заобикалят защитите им.

—————————————————————————————————————————————————-

Пространствени атаки

Бойното поле е обгърнато от силите, призовани от могъщ магьосник – конуси и вризвове, които атакуват голяма група от същества едновременно, лъчи, които наказват тези, които са близо един до друг и падащи скали смазват тези, които бездействат.

—————————————————————————————————————————————————-

Защитни заклинания

Макар и не толкова подвижни и силни като другите герои, магьосниците се предпазват със защитни магии. Те могат да се покрият с диаманти, да създават огледални образи, заблуждавайки враговете си и да забавят тези, които са достатъчно глупави да ги нападнат.

—————————————————————————————————————————————————-

Безкрайна енергия

Магьосниците рядко остават без магическа сила. Почти винаги могат да направят заклинание благодарение на бързо възстановяващата се Мистериозна Сила и изпълняват определени сили по-лесно с нарастване на опита им.

Сила: Мистериозна сила

За разлика от по-съзнателните и внимателни ползватели на магията, магьосниците са задвиждащите колела на Мистериозната Сила. Интензивна сила тече през техните тела и те я използват сякаш е продължение на крайниците им.

Магьосниците постоянно пръщят от Мистериозна Сила – тя се регенерира бързои по този начин те могат да разчитат на техните по-слаби магии почти безкрай. Те са застрашени от изчерпване на тази сила само, когато опитват множество заклинания наведнъж.

Мистериозната Сила може да разкъса телата на магьосниците, ако не се използва внимателно, затова те трябва да изчакват период за презареждане преди да използват многократно конкретни могъщи заклинания. Тези магии – призовани метеорити, падащи от небесата, буйни потоци от сила, които избутват враговете от краката им или енергийни балони, които задържат самия поток на времето – са толкова мощни, че си заслужават чакането.

Дължейки се на моята липса на толерантност към тези, които използват магии, навлизащи в черните дебри, много смятат, че аз не съм склонен да упражнявам магически изкуства на филосовско ниво. Нищо не би могло да бъде по-далеч от истината. Моето възражение е срещу тези магьосници, които отричат древните традиции и учения – учения, които са уважавани с хилядолетия, с цел да се запази респектът за правото и силата на закона.

Наскоро младежта на Caldeum падна жертва на прехвалените истории за точно такива безчестни фокусници. Точно така: аз използвах термина фокусник, а не магьосник. Изглежда, че дори титлата “цивилизован владетел на магията”, е твърде ограничителна за това младо парвеню. Благодарение на контактите ми със светия Yshari Sanctum от клана на маговете, аз съм един от малкото, които знаят истината зад слуховете, изливащи се по нашите улици, относно тази млада и непокорна магьосница, която използва магията си безотговорно.

Тази магьосница беше изпратена да прекара юношеските си години под ръководството на едни от най-добрите магове в света. Е, изглежда, че те не са успели да научат нашата магьосница на добри обноски и маниери на нейния роден остров Xiansai, тъй като тя беше груба и инатлива ученичка от самото начало. Първоначално под ръководството на магьосническия клан Zann Esu, впоследствие тя беше предадена на Vizjerei  с надеждата, че тяхната твърда и решителна дисциплина ще пречупи анархичния й дух. Но дори и почитаемите инструктори от Vizjerei не успяха да я вкарат в правия път. Тя постоянно беше хващана да търси опасности и забранени магии без да мисли за последствията.

Въпреки, че няма истина в приказките, че тя действително е навлязла в скандалните Bitters Depths отвъд Sanctum, тя е хваната в античните хранилища, където най-опасните заклинания се пазят за безопасността на обществото. Когато се сблъскват с големия магьосник Vizjerei Valthek и иска обяснение за себе си, тя нагло го напада вместо да приеме наказанието за нейните действия. Преувеличените истории за битката вече са достигнали митични граници сред по-непокорните младежи от нашия град, но е достатъчно да се каже, че тя в действителност не е най-добрият Yshari магьосник в единични битки. Подробностите за битката остават неясни, тъй като Valthek все още не се е върнал в съзнание, но е проверено от достоверни източници, че тя се е позовала на измама за повалянето на великия човек. Бях уверèн в това, че големите имуществени щети  са главно резултат от магическите сили на Valthek, а не на начинаещата магьосница. Що се отнася до това къде е тя сега, никой не знае точно, защото тя напусна града веднага след битката.

Не искам да всявам паника, но намирам тази ситуация за притеснителна. Сега имаме магьосник-бунтар, който е млад и неопитен и скита из света, боравейки с мощни магии, които тя не разбира. По-мъдрите от вас или от мен отдавна са разбрали, че някои магически школи са твърде опасни и са забранили практикуването им. Както изглежда, именно тези магии е решила да проучи тази магьосница – магии, които манипулират основните движещи сили, от които е изработена реалността. Представете си, един вироглав деветнадесет годишен младеж да може да изкривява времето според волята си! Тази мисъл е наистина ужасяваща. Най-искрено се надявам, че този самозван магьосник никога няма да избере да се върне в Caldeum.

Ниво

Умение

1

Magic Missile

Primary
 Това е Ключова магия. Ключовите заклинания не изискват ресурс.
Изстрелва снаряд от магическа енергия, правейки 110% щета като Мистериозна.

2

Ray of Frost

Secondary
Струва: 20 Мистериозна Сила
Проектира лъч от замръзнал лед, който прави 215% щета като Ледена и забавя движението му с 30% за 3 секунди.

3

Shock Pulse

Primary
Това е Ключова магия. Ключовите заклинания не изискват ресурс.
Пуска вълнение със среден обсег на действие от 3 непредвидими електрически заряда, които правят 105% щета като Мълниеносна.

4

Frost Nova

Defensive
Презареждане: 12 секунди
Взривява враговете с експлозия от лед и ги замразява за 3 секунди.

5

Arcane Orb

Secondary
Струва: 35 Мистериозна Сила
Запраща орб от чиста енергия, който експлодира, правейки 175% Мистериозна щета на всички врагове в радиус 10 ярда.

8

Diamond Skin

Defensive
Презареждане: 15 секунди
Превръща кожата ви в диамант за 6 секунди, абсорбирайки 10853 щета от идващите атаки.

9

Wave of Force

Force
Струва: 25 Мистериозна Сила
Презареждане: 15 секунди
Освобождава вълна от чиста енергия, която отблъсква снаряди и врагове. Тя също така забавя вражеското движение с 60% и прави 200% Физическа щета.

11

Spectral Blade

Primary
Това е Ключова магия. Ключовите заклинания не изискват ресурс.
Призовава мистериозно острие, което удря всички врагове по пътя с 135% щета.

12

Arcane Torrents

Secondary
Струва: 25 Мистериозна Сила
Запраща бараж от мистериозни снаряди, които правят 175% Мистериозна щета, към врагове близо до целта.

13

Energy Twister

Force
 Струва: 35 Мистериозна Сила
Пуска торнадо от чиста енергия, което прави 360% Мистериозна щета на всичко, по пътя си, за 6 секунди.

14

Ice Armor

Conjuration
Струва: 50 Дух
Обграждате се с бариера от лед. Атакуващите са или забавени, или замразени за 2 секунди. Продължава 120 секунди.
Това е заклинание за Броня. Само едно подобно заклинание може да е активно наведнъж.

15

Electrocute

Primary
Това е Ключова магия. Ключовите заклинания не изискват ресурс.
Електрически дъги излизат от върха на пръстите ви, правейки 80% Мълниеносна щета. Електричеството може да се прехвърля на до 2-ма врага.

16

Slow Time

Defensive
Презареждане: 20 секунди
Привиква балон от изкривено време и пространство за 8 секунди, редуциращ 20% от скоростта на вражеската атака и скоростта му на движение с 30%. Този балон също така забавя движение на вражеските снаряди с 90%.

17

Storm Armor

Conjuration
Струва: 25 Мистериозна Сила
Потапя се в електрическа енергия, която разтриса атакуващите с 70% Мълниеносна щета. Трае 120 секунди.

19

Explosive Blast

Mastery
Струва: 20 Мистериозна Сила
Презареждане: 6 секунди
Насъбира енергия около вас, която експлодира сле 1.5 секунди, причинявайки 225% Физическа щета на всички врагове в радиус 12 ярда.

20

Magic Weapon

Conjuration
Струва: 25 Мистериозна Сила
Насища оръжието ви с магическа енергия, гарантирайки 10% увеличена щета. Трае 5 минути.

21

Disintegrate

Secondary
Струва: 20 Мистериозна Сила
Изтласква лъч чиста енергия напред, правейки 155% Мистериозна щета и разпара врага, който убие.

21

Hydra

Force
Струва: 15 Мистериозна Сила
Призовава многоглава Хидра за 15 секунди, която атакува враговете със стрели от огън и прави 28% Огнена щета. Може да имате само една активна Хидра.

22

Familiar

Conjuration
Струва: 20 Мистериозна Сила
Призовава придружител, който атакува целта ви с 20% Мистериозна Сила. Той не може да бъде наранен от врага и трае 5 минути.

22

Teleport

Defensive
Струва: 15 Мистериозна Сила
Презареждане: 16 секунди
Телепортира през ефира до избраната локация, на до 35 ярда.

25

Meteor

Force
Струва: 60 Мистериозна Сила
Призовава огромен метеор, който пада от небето, причинявайки 200% щета като Огнена на всички врагове, върху които падне. Мястото, на което падне, бива обгорено с разстопен огън, който прави 60% Огнена щета за 3 секунди.

25

Mirror Image

Mastery
Презареждане: 15 секунди
Привиква два илюзорни дубликата на вас, които траят 7 секунди и има 25% от вашия живот. Те могат да пускат някои от вашите магии, но нямат щета.

27

Blizzard

Force
Струва: 45 Мистериозна Сила
Призовава падащи парчета от лед да обстрелват определена зона, правейки 210% Ледена щета на всички врагове за 6 секунди. Множество използвания на умението не се наслагват.

28

Energy Armor

Conjuration
Струва: 25 Мистериозна Сила
Фокусира енергиите ви като увеличава бронята с 65%, но намалява максималната Мистериозна Сила с 20. Трае 120 секунди.

30

Archon

Mastery
Струва: 25 Мистериозна Сила
Презареждане: 120 секунди
Превръщате се в същество от чиста Мистериозна Сила за 15 секунди. Докато сте в тази форма, нормалните ви умения са заменени със могъщите умения на Архонта и бронята и устойчивостите ви са увеличени с 40%. Всеки убит враг в тази форма добавя 1 секунда продължителност на умението.

Ниво

Умение

10

Blur

Намалява поетата щета от мелета с 20%.
10

Power Hungry

Когато сте лекувани с глоуб, печелите 30 Мистериозна сила.
13

Evocation

Намалява всички презареждания с 15%.
16

Glass Cannon

Увеличава правената щета с 15%, но намалява бронява и устойчивостите с 10%.
20

Prodigy

Когато правите шета с Ключови заклинания, печелите 4 Мистериозна Сила.Следните заклинания са ключови:
Magic missile
Shock Pulse
Spectral Blade
Electrocute
24

Astral Presence

Увеличава максималната Мистериозна Сила с 20 и регенерацията й с 2 на секунда.
27

Illusionist

Когато изгубите повече от 15% от живота си с един удат, презарежданията на Mirror Image и Teleport автоматично се рестартират.
30

Cold Blooded

Ледената щета, правена на забавени или замразени цели е увеличена с 20%.
34

Conflagration

Огнената щета, правена на враговете, има горящ ефект, увеличавайки  причинената щета с 10% за 3 секунди.
37

Paralysis

Причинената Мълниеносна щета има до 5% шанс да зашемети целта за 3 секунди.
40

Galvanizing Ward

Увеличава продължителността на заклинанията за броня със 120 секунди. Докато има активна магия за броня, вие печелите 310 живот на секунда.Следните магии са подобрени:
Energy Armor
Ice Armor
Storm Armor
45

Temporal Flux

Когато правите Мистериозна щета, враговете са забавени с 30% за 2 секунди.
50

Critical Mass

Критичните удари имат шанс да редуцират презареждането на заклинанията ви с 1 секунда.
55

Arcane Dynamo

Когато правите щета с Ключова магия може да спечелите Flash of Insight. След 5 Flash of Insight, вашата следваща не-ключова магия прави 75% допълнителна щета.Следните заклинания са Ключови:
Magic Missile
Shock Pulse
Spectral Blade
Electrocute
60

Unstable Anomaly

Когато животът стигне под 20%, освобождавате шокова вълна, която отблъсква враговете. Този ефект не може да се прилага повече от веднъж на 60 секунди.

decorative footer border